游戏服务器和普通服务器有什么区别

说到游戏服务器,完全不同于普通服务器。普通的服务器大家多多少少都是有些了解的,本篇文章给大家着重讲解一下游戏服务器,看完之后大家就能明显的知道游戏服务器和普通服务器有什么区别了。

强大的游戏体验需要强大的游戏服务器。主机公司也很快认识到游戏行业的崛起,并开始为那些从网络游戏中赚钱的人和那些喜欢在网上玩游戏的人组装游戏服务器。游戏网站通常出售信用点数来在线玩或显示广告来产生在线收入。

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游戏服务器不同于普通的服务器机器。游戏服务器配备了高质量的显卡,为玩家提供丰富的媒体和高质量的图形。但是一台普通独立服务器不需要为网站和数据库安装丰富的显卡。

游戏服务器和普通服务器的区别

交互性差异

游戏服务器中,每一个用户不是独立存在的,它很有可能会与别的玩家用户产生交互的状态。但是普通的服务器,都是独立存在的。你自己的操作和别人的操作是相互分开的,没有什么关联性。

保存状态差异

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。

数据承载能力和处理能力差异

游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。

带宽差异

游戏服务器比普通独立服务器消耗更多的带宽。游戏机同时向数百名用户连续上传富媒体和图形。你必须有足够的带宽来娱乐更多的用户。《毁灭战士3》、《哈默》、《光环》和《反击战》是一些流行的分布式游戏模式的例子,它们需要更快的网络和带宽。一些提供商提供不计流量的带宽,这对于游戏托管服务来说是非常有用的功能。

硬件规格差异

与游戏服务器相比,典型的独立服务器可以在低得多的硬件规格和功耗下生存。共享托管是最常见的做法,数百个网站共享一个具有合理硬件的独立服务器。传统的主机服务不需要低延迟和快速pings作为游戏服务器,因为大多数网站在350毫秒的延迟下工作得很好。

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